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Ch 3. 함수 - 함수의 정의, 함수의 그래프, 함수의 변형 소개, 함수의 평행, 대칭이동
함수: 정의, 그래프, 변형, 평행이동, 대칭이동
함수는 수학에서 두 집합의 원소들을 짝짓는 규칙을 나타내는 중요한 개념이다. 이 규칙을 이해하면 수많은 현상을 분석하고 예측할 수 있다. 함수의 성질을 시각적으로 나타내는 것이 그래프이며, 이 그래프를 다양한 방식으로 변형함으로써 함수의 변화를 이해할 수 있다.
1. 함수의 정의 및 표현
함수는 집합 X의 원소 각각을 집합 Y의 원소 하나에 대응시키는 규칙을 의미한다. 여기서 집합 X는 정의역(Domain), 집합 Y는 공역(Codomain)이라고 하며, 정의역의 원소 에 대응되는 공역의 원소 f(x)를 함숫값 또는 치역(Range)이라고 한다.
- 기호:
- 표현: 함수는 대수식, 그래프, 또는 표 등으로 표현할 수 있다.
- 대수식:
- 그래프: 함수의 관계를 좌표평면 위에 점으로 나타낸다.
- 표: 입력 에 따른 출력 $f(x)$의 값을 표로 정리한다.
2. 함수의 그래프
함수의 그래프는 함수의 관계를 시각적으로 표현하는 가장 효과적인 방법이다. 그래프는 정의역의 모든 원소 와 그에 대응하는 함숫값 f(x)의 순서쌍 (x, f(x))를 좌표평면에 나타낸 것이다.
- 함수 판별: 임의의 직선 를 그었을 때, 그래프와 오직 한 점에서만 만난다면 그 그래프는 함수이다. 이는 정의역의 원소 하나가 치역의 원소 하나에만 대응된다는 함수의 정의를 시각적으로 확인하는 방법이다.
3. 함수의 변형: 평행이동과 대칭이동
함수의 그래프를 다양한 방식으로 변형하면, 함수의 성질이 어떻게 변하는지 쉽게 이해할 수 있다.
3.1. 함수의 평행이동 (Translation)
함수의 평행이동은 그래프의 모양을 유지한 채로 위치를 옮기는 것을 말한다.
- x축 방향으로의 평행이동: 함수 y = f(x)의 그래프를 x축 방향으로 만큼 평행이동하면 y = f(x-a)가 된다.
- 예시: 의 그래프를 x축 방향으로 2만큼 평행이동하면 이 된다.
- y축 방향으로의 평행이동: 함수 y = f(x)의 그래프를 y축 방향으로 만큼 평행이동하면 가 된다.
- 예시: 의 그래프를 y축 방향으로 3만큼 평행이동하면 이 된다.
- x축과 y축 동시 평행이동: 함수 y = f(x)의 그래프를 x축 방향으로 만큼, y축 방향으로 만큼 평행이동하면 가 된다.
3.2. 함수의 대칭이동 (Reflection)
함수의 대칭이동은 그래프를 특정 축이나 점에 대해 대칭적으로 뒤집는 것을 말한다.
- x축에 대한 대칭이동: 함수 y = f(x)의 그래프를 x축에 대해 대칭이동하면 , 즉 y = -f(x)가 된다.
- 예시: 의 그래프를 x축에 대해 대칭이동하면 이 된다.
- y축에 대한 대칭이동: 함수 y = f(x)의 그래프를 y축에 대해 대칭이동하면 y = f(-x)가 된다.
- 예시: 의 그래프를 y축에 대해 대칭이동하면 가 된다.
- 원점(0,0)에 대한 대칭이동: 함수 y = f(x)의 그래프를 원점에 대해 대칭이동하면 , 즉 y = -f(-x)가 된다.
- 예시: 의 그래프를 원점에 대해 대칭이동하면 이 된다. (원래 y축 대칭인 그래프이므로 x축 대칭과 결과가 동일하다.)
4. 그래프 예시
텍스트 기반으로는 그래프를 직접 그릴 수 없으므로, 함수를 예시로 그래프의 변화를 설명한다.
- 기본 그래프: 함수 의 그래프는 원점 (0,0)을 꼭짓점으로 하고, 아래로 볼록한 포물선이다.
- 평행이동 예시: 함수 의 그래프는 기본 그래프를 x축 방향으로 2만큼, y축 방향으로 3만큼 이동시킨 것이다. 꼭짓점은 (2,3)에 위치하며, 모양은 원래와 동일한 아래로 볼록한 포물선이다.
- 대칭이동 예시: 함수 의 그래프는 기본 그래프를 x축에 대해 뒤집은 것이다. 꼭짓점은 원점 (0,0)에 위치하지만, 위로 볼록한 포물선이 된다.
5. 함수의 변형과 컴퓨터 과학
함수의 변형 개념은 컴퓨터 그래픽스, 게임 개발, 로봇 공학 등 다양한 분야에서 응용된다.
- 컴퓨터 그래픽스: 2차원 또는 3차원 객체의 위치를 이동시키거나(평행이동), 거울에 비친 것처럼 반전시키거나(대칭이동), 회전시키는 등의 변환(Transformation) 작업에 행렬(Matrix)을 사용한다. 이러한 변환 행렬의 연산은 함수의 평행이동 및 대칭이동과 같은 대수학적 원리를 기반으로 한다.
- 로봇 공학: 로봇 팔의 움직임을 제어할 때, 로봇 팔의 각 관절 위치를 조정하여 원하는 위치로 이동시키는 과정에 함수의 평행이동 및 회전 변환이 활용된다.
- 게임 개발: 게임 캐릭터나 오브젝트의 위치를 화면에 나타내거나, 카메라 시점을 이동시키는 로직에 함수의 변형 개념이 사용된다.
이처럼 함수의 변형은 추상적인 수학적 개념을 시각적인 움직임과 위치 제어라는 구체적인 문제 해결 도구로 변환하는 데 중요한 역할을 한다.
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